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    Korsaren Der Karibik Brettspiel


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    On 23.05.2020
    Last modified:23.05.2020

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    Ist man Pirat, kann man gar den Hafen nicht anfahren, wenn man so ein Boot geplündert hat! Daher ist es auch Kosmetik Reiseset mehr nötig, sie vor dem Sichern des Goldes zu dezimieren — sie wollen ja eh keinen Anteil abhaben. Das können unter umständen mehr Kanonen sein als beim Gewinner. Bereits beim Lesen der Spielregeln wurde Online Casino No Deposit Vorfreude auf das Spiel immer weiter geweckt! Bei dem Brettspiel Korsaren der Karibik schlüpft jeder Spieler entweder in die Rolle eines Piraten oder in die des Schiffskapitäns. Hier kann jeder seine eigenen Fähigkeiten entweder zum Handeln oder geschickten Segeln nutzen. Das schöne hierbei ist, dass man sich nach jeder Runde neu entscheiden kann, in welche Rolle man schlüpfen möchte.
    Korsaren Der Karibik Brettspiel Korsaren der Karibik – Ruhm-, Fracht-, Auftrag- und Ereigniskarten: Ruhm-, Fracht-, Auftrag- und Ereigniskarten. Ruhmkarte Erhalten die Spieler durch besiegte Mitspieler oder NSC, Verkauf von Frachtkarten, Aufbringen von Kauffahrern, erfüllte Aufträge, herausfinden von Gerüchten und einer gekauften Galeone bzw. Fregatte. Korsaren der Karibik bietet ein einzigartiges Handelssystem und ein thematisch, stimmiges Kampfsystem, das das aufregende Piratenleben vergangener Zeiten wieder aufleben lässt. Seine reichhaltige Ausstattung - darunter 26 Schiffsminiaturen aus Plastik und 10 sondergefertigte Spezialwürfel - sorgen dafür, dass es auch optisch ansprechend ist. Korsaren der Karibik Ruhmreiche See enthält elf neue Herausforderungen, die in beliebiger Kombination eingesetzt werden können. Mit den neuen Mechanismen, wie den wechselnden Winden, der Schmuggelei oder der Loyalität deiner Mannschaft wird jede Partie abwechslungsreicher denn je. Die Jagd nach unendlichem Ruhm und Reichtum geht weiter!. Korsaren der Karibik lebt von der Atmosphäre und nicht von der Mechanik die dahinter steckt. Man schmeckt förmlich das Salz in der Luft, hört die Planken knarren und riecht den Duft des Schwarzpulvers der Kanonen. Es werden viele kleine Geschichten erzählt und man kann mit seinem Kapitän und dem kleinen Schiff mitfiebern. Korsaren der Karibik und Ruhmreiche See versetzt uns in die Zeit der Piraterie der Filmvorlagen wie Fluch der Karibik usw. Das atmosphärische Spiel lädt ein, seinen eigenen Weg zu gehen, um seine Ruhmpunkte zu ergattern.
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    Während des Kampfes darf man auch Spezialwaffen einsetzen und Ruhmkarten spielen. Dafür machen die Spieler Erfolgswürfe auf Führungskraft. Jeder Erfolg verursacht einen Treffer beim Gegner.

    Die maximale Anzahl hängt von dem eigenen Mannschaftswert ab. Wird ein Spieler durch entern besiegt, so darf der Gewinner alles Gold, die Ruhm-, Fracht- und Gerüchtekarten, Spezialwaffen und Spezialisten nehmen sowie das Schiff mit dem eigenen austauschen, wenn er möchte.

    Vorhandene Schäden des Schiffs bleiben dann jedoch erhalten. Wird ein braunes Marineschiff erfolgreich geentert, so zieht man 3 Frachtkarten und addiert die Anzahl als Plünderwert in Gold.

    Danach legt man für jeden Treffer im Frachtraum eine Frachtkarte ab. Auch hier dürfte nun das Schiff übernommen werden.

    Beim Entern kann auch hier das Schiff übernommen werden. Tod eines Kapitäns: Wenn ein Kapitän im Kampf oder während eines Ereignisses stirbt, ist das nicht so schlimm.

    Man zieht eine neue Kapitänskarte und wählt wieder ein Schiff. Das Gold im Versteck und die Ruhmespunkt bleiben erhalten.

    Zusammen mit dem Gold in der Truhe wird der Goldvorrat ggf. Ein vorzeitiges Spielende gibt es, wenn in einer Runde keine der 34 Ereigniskarten mehr verfügbar sind.

    Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Vielen Dank an Pegasus Spiele für ein Rezensionsexemplar!

    Man sollte Zeit für dieses Spiel haben; mit einer Spielzeit von 3 Stunden oder auch mehr muss man bei 4 Spielern rechnen.

    Obwohl auch mich persönlich das Fieber der Karibik kurzfristig gepackt hatte, denke ich, das dieses Spiel, eben aufgrund der Spieldauer, des Würfelglücks und der daraus entstehenden langen Kämpfe, kein Spiel für mich ist.

    Ganz anders aber sehen es meine Mitspieler. Ja, sie sind regelrecht überwältigt, und das nicht nur vom Design. Das Thema packt sie; die Gerüchte, Aufträge und Ereigniskarten vermitteln ein bisschen Rollenspielflair, welches durch den eigenen Kapitänscharakter noch bestärkt wird.

    Fehden wurden ausgetragen. Sprüche fallen. Ein Spieler nimmt Gold ein, ein anderer spielt die Ruhmeskarte "Meuterei" und zwingt seinen Gegner, unter der Bedrohung eines frühen Todes, zum Bezahlen.

    Das ist aber schade! Fazit: Spielern, die gerne längere, atmosphärische Würfelspiele mit Rollenspielflair mögen, kann ich "Korsaren der Karibik" sehr ans Herz legen.

    Opulent ausgestattet, mit toller Grafik, kleinen Schiffsminiaturen und Würfeln im Piratenlook entsteht eine sehr gelungene Spielatmosphäre.

    Das Spiel an sich ist eine komplexe Mischung aus verschiedenen Elementen. Da müssen Waren gesammelt und verkauft, Aufträge erfüllt, Aufgaben erledigt, Spezialfähigkeiten genutzt und Schiffe kampftauglich gemacht werden.

    Siegpunkte gibt es auf verschiedene Arten, kein Spiel verläuft wie das andere, da nie gradlinig gespielt wird, sondern jeder Spieler vielfältige Möglichkeiten besitzt, nach vorn zu kommen.

    Ruhmespunkte zu erzielen, das ist allerdings nicht wirklich einfach. Das Spiel endet wenn ein Spieler zehn Ruhmpunkte erreicht hat oder der Kartenstapel vom Ereignis- oder Kapitänsstapel leer ist.

    Diese Punkte erhält man durch Gold oder gesammelten Ruhmpunkten. Je zehn Gold erhält man 1 Ruhmpunkt. Man darf aber nur maximal 5 Ruhmpunkte für Gold bekommen.

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    Unter Spannung. Verringert man die Manövrierbarkeit der Galeone um 1 offizielle vorgeschlagene Variante des Autors übrigens macht es die Wahl schon schwerer.

    Auch 8 Frachtkarten zu ziehen ist für Händler immens interessanter als in Gewässern zu schwimmen wo der Handel garnicht gefördert wird. Wenn man es nicht als Strategiespiel sieht, sondern gerne wegen der Thematik Kosaren der Karibik spielt, ist es ein sehr tolles Spiel.

    Ich sage immer am Anfang in meinen Spielerunden, dass das Spiel wegen der Atmosphäre gespielt werden will und nicht weil am Ende der gewinnt, der die beste Strategie hatte.

    RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Korsaren der Karibik. Das Kampfsystem ist einfach und wird durch Würfel und Schiffsausrüstungen entschieden.

    Oben links werden Kriege zwischen zwei Nationen angzeigt. Rechts oben werden die Werte der Schiffe angezeigt, die nicht von den Spielern gesteuert werden.

    Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.

    Spielablauf: — Gespielt wird reihum und jeder Spieler hat in seinem Zug bis zu 3 Aktionen zur Verfügung. Spielende: — Das Spiel kann auf 2 Arten enden und es gewinnt immer der Spieler mit dem meisten Ruhm: — Am Ende einer Runde, wenn ein Spieler 10 Ruhmpunkte erreicht oder sofort, wenn entweder der Ereignis- oder der Kapitänskartenstapel leer ist und eine Karte dieses Stapels nachgezogen werden muss.

    Regelfragen Folgend ein paar Punkte über die wir beim Spielen gestolpert sind. Jagdschema — Schiffe in Häfen tragen zur Erfüllung des Jagdschemas bei, d.

    Die Fächer-Box von Conrad passt perfekt in die Spielbox. Spiel-Angaben laut Hersteller. Korsaren der Karibik — Spielbox. Kurzbeschreibung: Als Pirat in der Karibik kreuzen, immer auf der Suche nach leichter Beute, oder doch lieber der ehrliche seefahrende Händler sein, der seine Waren möglichst profitabel ein- und verkauft?

    Korsaren der Karibik — Spielmaterial. Korsaren der Karibik — Spielbrett. Spielbrett Das Spielbrett zeigt die Karibik, welche aus 17 Meereszonen besteht.

    Korsaren der Karibik — Kapitänsbrett. Korsaren der Karibik — Plastikschiffe. Friedliebenden Kapitänen steht auch der Weg als Kauffahrer offen.

    Anfangs müssen sich die Spieler bei Korsaren der Karibik anhand eines zufällig ausgelosten Kapitäns entscheiden, ob sie ein Leben als Schrecken der sieben Weltmeere anstreben oder doch lieber den weniger risikobehafteten Weg eines Händlers einschlagen.

    Jeder Kapitän verfügt neben einer individuellen Spezialfähigkeit über verschiedene Werte Seemannskunst, Suchen, Führungskraft und Einfluss , die diese Wahl beeinflussen.

    Mit einem kleinen Startkapital geht es dann vom Heimathafen aus auf die Jagd nach Ruhm und Reichtümern. Zu Beginn jeder Runde kommt es zu einem Ereignis.

    Dies können schwierige Wetterbedingungen sein, Kriegserklärungen zweier Kolonialstaaten oder spielgesteuerte Piraten oder Marineschiffe ins Spiel bringen oder bewegen lassen.

    Die einfachste Option ist das Bewegen des Schiffes. Pro Bewegungspunkt wird das Schiff um eine Meereszone versetzt oder fährt in einen Hafen ein oder hinaus.

    Das Spielbrett ist in 17 dieser Zonen unterteilt, die fast immer gewisse Vor- oder Nachteile bringen und einen Hafen besitzen, der einer der vier Kolonialmächte zugeordnet ist.

    Im Hafen gibt es einiges zu tun. Händler können ihre Waren feil bieten, dabei bringt jede verkaufte Ware drei Golddublonen, Waren für die im Hafen gesonderte Nachfrage besteht, erzielen gar das doppelte.

    Um Einzukaufen werden sechs Warenkarten gezogen, die das Angebot des Hafens darstellen. Dabei ist der Preis umso günstiger, wenn mehrere gleiche Waren ausliegen.

    In der Hafenspelunke finden sich sich nicht nur potentielle Mannschaftsmitglieder, die man aufgrund seiner Führungsqualität oder nötigenfalls mit barer Münze für seine Sache überzeugen kann, sondern es kann auch das eine oder andere Gerücht aufgeschnappt oder potentielle Auftraggeber gefunden werden.

    Korsaren Der Karibik Brettspiel. - Korsaren der Karibik

    Durch Modifikationen kann man sein Schiff verbessern. Alles in allem aber mit Sicherheit eines der schönsten, wenn nicht sogar das schönste Piratenspiel mit gut funktionierenden Mechanismen und allen Details, die Spieler aus Piratenfilmen und -büchern kennen. Die Preisangaben sind inkl. A Bewegen nutzt man dann, wenn man sich von einem Meeresfeld zum nächsten oder in Tipi Co Hafen bewegen bzw. Jagdschema — Schiffe in Häfen tragen zur Erfüllung des Jagdschemas bei, d. Feld erreicht, gewinnt das Spiel. Rechts oben Nba Playoffs Regeln die Werte der Schiffe angezeigt, die nicht von den Spielern gesteuert werden. Leider bietet die Spielbox keinerlei Unterteilung zum Verstauen des Selbigen. In einem Hafen kann man diese Karte verlangen. Gute Nachrichten für die eventuelle Veröffentlichung gab es erst zu Beginn des folgenden Jahres mit der Bekanntgabe einer erneuten Vertragsunterzeichnung. In der Hafenspelunke finden sich sich nicht nur potentielle Mannschaftsmitglieder, die man aufgrund seiner Führungsqualität oder nötigenfalls mit barer Münze für seine Sache überzeugen kann, sondern es kann auch das eine oder andere Ufc Island aufgeschnappt oder potentielle Auftraggeber gefunden werden.
    Korsaren Der Karibik Brettspiel Zu Eurojackpot 05.06.20 ist aber, dass sie verdeckt und unkaufbar bleibt, bis jemand die nächste Hafenaktion beginnt. Der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt immer. Kommt einfach vorbei und spielt mit! Jeder Spieler darf immer nur eine Gerüchtekarte haben. Preis nicht auslesbar bei Amazon DE.

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