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    Werwölfe Von Düsterwald Karten


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    On 10.10.2020
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    Es enthält alle bisher erschienenen Werwolf Spielkarten, das besondere ist aber, daß die Karten nicht aus billigem Papier sondern dickem Karton sind, sodass sie​. Mit 47 Charakterkarten, 29 Berufsplättchen, 14 Gebäuden und 36 Ereigniskarten bietet Der Pakt 9 verschiedene Spielvarianten für alle Werwolf-Fans. Spielinhalt. "Werwölfe von Düsterwald" bietet mit all seinen Erweiterungen eine Fülle an spielbaren Charakteren und speziellen Rollen innerhalb der Dorfgemeinschaft.

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    Werwölfe von Düsterwald ist ein sehr kommunikatives und interaktives Kartenspiel für 8 bis 18 Spieler; der richtige Spielspaß für größere Runden oder Partys. (Bleiben am Ende zwei Werwolf-Karten übrig, muss der Dieb seine Karte tauschen, da die Werwölfe sonst im Spiel keine realistische Chance hätten.) Mädchen. Es enthält alle bisher erschienenen Werwolf Spielkarten, das besondere ist aber, daß die Karten nicht aus billigem Papier sondern dickem Karton sind, sodass sie​.

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    Nachts Pausenspiele.Net es darum Zuflucht im Haus eines anderen Dorfbewohners suchen, um nicht zu erfrieren. Der Dorfbewohner namens Jason ist lebensmüde. Würden sie ihn versehentlich töten, wären sie sicherlich ganz aufgelöst und handlungsunfähig. Das Kartenspiel ist sehr beliebt, da es sich sehr gut mit vielen Spielern spielen lässt. Auch gibt es eine Variant für bis zu Mitspielern. Nun diskutieren die Dorfbewohner, wer von ihnen ein Werwolf sein könnte. Empfohlen wird es ab einem Alter von 10 Jahren. Nürnberger Spie. Was ist das Ziel von Werwölfe von Düsterwald? Der Pet Connect 999 Harry Snake Spiel Kostenlos Geburtstag! Culinario Morta. Das Spiel endet, sobald entweder alle Werwölfe oder alle Bürger tot sind. Cube Factory of.

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    Dabei ist sie aber auch gleichzeitig gefährdet, da sie ein bevorzugtes Opfer der Werwölfe ist. Er kann, wenn er von einem Werwolf erwischt oder von den Dorfbewohnern aus dem Spiel entfernt wird, einen weiteren Mitspieler bestimmen, der ebenfalls aus dem Spiel ausscheidet.

    Er bestimmt in der ersten Runde der Vorbereitungsphase zwei Spieler, die sich ineinander verlieben. Er kann auch sich selbst auswählen.

    Scheidet einer der beiden Verliebten aus dem Spiel aus, wird gleichzeitig aus der 2. Spieler des Pärchens aus dem Spiel entfernt.

    Sollte einer der Verliebten ein Werwolf sein und der zweite Spieler des Pärchens ein Dorfbewohner, ändert sich deren Spielziel.

    Um das Spiel zu gewinnen, müssen sie alle anderen Spieler aus dem Spiel entfernen, wobei sie natürlich die restlichen Spielregeln einhalten müssen.

    Sie hat die Möglichkeit, zwei starke Zaubertränke herzustellen: einen Heiltrank und ein Gift. Der Heiltrank kann einen Spieler, der aus dem Spiel ausgeschieden ist, wieder ins Spiel zurückholen.

    Das Gift tötet einen beliebigen Spieler. Diese Zaubertränke kann die Hexe jeweils nur 1x im Spiel einsetzen.

    Sie kann sie entweder beide in einer Nacht nutzen oder in verschiedenen Nächten. So kann es an dem Morgen nachdem die Hexe einen ihrer Tränke eingesetzt hat, entweder einen Toten, zwei Tote oder auch keinen Toten geben.

    Die Hexe kann den Heiltrank auch für sich selbst nutzen. Das Mädchen kann in der Wachphase der Werwölfe versuchen, diese mit halbgeöffneten Augen auszuspionieren.

    Wird sie aber von den Werwölfen dabei erwischt, scheidet sie sofort aus dem Spiel aus die Werwölfe tun dies schweigsam kund!

    Die Hauptmannkarte bekommt ein Mitspieler zusätzlich zu seiner normalen Identitätskarte. Alle Mitspieler wählen den Hauptmann mit relativer Mehrheit.

    Wer die Hauptmannskarte erhält, darf sie nicht ablehnen. Im Spiel zählt seine Stimme doppelt. Scheidet der Spieler mit der Hauptmannskarte aus, wählt er einen Spieler, an den ihr die Hauptmannskarte weitergibt.

    Der Dieb darf sich in der ersten Nacht diese beiden Karten verdeckt ansehen und seine eigene Karte mit einer dieser beiden Karten austauschen.

    Wenn beide verdeckten Karten eine Werwolf-Karte sind, muss er tauschen. Die Identität, die er nun gewählt hat, behält er bis zum Schluss der Partie.

    Die Charaktere auf den Karten haben unterschiedliche Fähigkeiten oder Eigenschaften. Die Verteilung der Karten ist abhängig von der Anzahl der Mitspieler.

    In jedem Spiel gibt es mindestens 2 Werwölfe. Ab einer Spieleranzahl von 12 werden 3 Werwölfe empfohlen. Dazu gibt es — unabhängig von der Spielerzahl — in jeder Partie eine Seherin.

    Die Anzahl der normalen Dorfbewohner hängt wieder von der Spieleranzahl ab. Daraufhin öffnet der Dieb die Augen und sieht sich die beiden verdeckten Karten auf dem Tisch an.

    Er wählt seinen Charakter. Dabei kann er auch sich selbst wählen. Er teilt dem Spielleiter seine Wahl wortlos mit und dieser tippt den beiden entsprechenden Spielern auf die Schulter, damit sie wissen, das Amor aus ihnen ein Liebespaar gemacht hat.

    Dort sind alle Darsteller und Mitwirkende sehr authentisch in ihren Rollen geblieben und haben uns damit ein unglaubliches Erlebnis beschert.

    Einige der Gäste haben es für meinen Geschmack mit ihrer Hingabe aber auch ein bisschen übertrieben und wirkten völlig fern ab der Realität.

    Die Begeisterung für dieses Rollenspiel kann ich aber nachvollziehen. Generell ist es bei mir so: Wenn ich spiele, dann sehr leidenschaftlich. Diese Leidenschaft fürs Spielen teile ich mit dem Märchenprinz und wir haben sie auch an das Zicklein vererbt.

    Die Werwölfe von Düsterwald ist ein hoch kommunikatives Gesellschaftsspiel, indem aufmerksames Mitdenken, Kombinieren und geschicktes Argumentieren essentiell sind.

    Dabei muss jeder seine Rolle so überzeugend wie möglich spielen, um nicht das nächste Opfer zu werden. Eine besondere Atmosphäre entsteht natürlich am Lagerfeuer.

    Zunächst wird ein Spielleiter bestimmt, der die gesamte Spielrunde moderiert und den Ablauf koordiniert.

    Es ist ratsam dafür einen Spieler auszuwählen, der in der Lage ist um den Spielverlauf herum eine Geschichte zu kreieren bzw. Wie viele von den Karten dabei Werwölfe sind und wie viele Dorfbewohner, hängt von der Anzahl der Spieler ab.

    Funktionieren tut das Spiel ab 8 Spielern. Die Hexe hat die Macht ein Opfer der Werwölfe mittels eines Tranks zu retten, kann aber auch einen weiteren Mitspieler mithilfe eines Todestrankes opfern.

    Die Seherin kann in jeder Spielrunde die geheime Identität eines Mitspielers erfahren und ist somit eine mächtige Hilfe im Kampf gegen die Werwölfe.

    Jede Nacht einen. Dabei geben sie sich am Tage als ehrenwerte Bürger aus, um nicht aufzufallen. Die Dorfbewohner haben das Ziel alle Werwölfe zu entlarven und zu eliminieren.

    Dabei helfen ihnen die Dorfbewohner mit den besonderen Fähigkeiten. Hierbei ist es wichtig für das Gelingen des Spiels, dass niemand schummelt.

    Davon sollte sich der Spielleiter sorgfältig überzeugen. Sind alle Bewohner eingeschlafen, erwachen die Werwölfe. In dieser Erweiterung dreht sich alles um 9 verschiedene Gebäude, die vor den Spielern ausliegen, und den damit verbundenen 9 Berufen.

    Diese Berufe und Gebäude erhalten die Spieler zusätzlich zu ihren normalen Rollenkarten und daraus ergeben sich die verschiedensten Kombinationen, die immer wieder neue Spielsituationen schaffen.

    Im Gegensatz zu den Erweiterungen Neumond und Charaktere wird hierzu nicht das Basisspiel benötigt, da es bereits in der Erweiterung enthalten ist.

    Es gibt zudem wieder 3 neue Rollenkarten:. Die dritte Erweiterung, erschienen , enthält 22 Karten mit 16 neuen Rollen. Das Set beinhaltet 28 Rollenkarten aus festem Karton, einen Häuptlingsumhänger und eine Spielanleitung.

    Namensräume Artikel Diskussion. Ansichten Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Hauptseite Themenportale Zufälliger Artikel.

    Spielleiter beim Zusammenstellen der Rollen. Überplay Ulisses Spiele Underground Gam.. White Goblin Ga..

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